mod_perl. Leksykon kieszonkowy

okladka
Apache jest najbardziej popularnym serwerem WWW na świecie, a Perl najpopularniejszym językiem skryptowym WWW dla serwera. Łączącym te dwa elementy jest moduł serwera Apache -- mod_perl, który daje programistom Perla pełny dostęp do interfejsu programowania aplikacji API. Z modułem mod_perl można zwiększyć wydajność skryptów CGI, jak również rozszerzyć zakres możliwości serwera WWW Apache.

Ta książeczka jest użytecznym przewodnikiem po mod_perl w wersji 1.24. Leksykon otwiera krótki kurs wprowadzający do mod_perl, omawiający metody adaptacji skryptów CGI dla mod_perl oraz opis aplikacji wykorzystujących ten moduł. Leksykon dostarcza także zwięzłych opisów wszystkich klas, metod i dyrektyw konfiguracyjnych dla modułu mod_perl.

PHP4 od podstaw

okladka
PHP4 jest najnowszym wcieleniem PHP -- PHP Hypertext Preprocesor. Jest to język programowania przeznaczony do tworzenia dynamicznych, interaktywnych witryn WWW, który został wymyślony przez Rasmusa Lerdorfa przed rokiem 1994. Od tego czasu zmienił się niezmiernie i jest teraz używany przez programistów WWW na całym świecie. Czym więc tak naprawdę jest? Można go określić technicznie jako przenośny, wbudowywany w HTML język programowania skryptów serwera WWW. PHP4 może być wykorzystany w bardzo różnych rodzajach aplikacji, od użytkowych, jak edytor, do wydajnych witryn typu sklep lub wyszukiwarka. W tej książce spróbujemy przekazać czytelnikowi wiedzę na temat tworzenia witryn przy użyciu PHP4. Przedstawione zostaną użyteczne techniki kodowania i pomysły w jaki sposób można ich użyć we własnych aplikacjach. PHP może być użyty do stworzenia witryn, które zna każdy użytkownik Sieci. Od witryn handlu elektronicznego do wyszukiwarek czy portali informacyjnych. Wiele dużych witryn WWW posiada niektóre lub wszystkie te mechanizmy. W tej książce stworzymy między innymi:

  • edytor oparty na przeglądarce pozwalający na tworzenie i edycję plików na serwerze przy użyciu przeglądarki,
  • witrynę dla sklepów pozwalającą na odszukanie towaru i wyświetlenie graficznej mapy odpowiedniego stoiska,
  • sieciową grę,
  • wyszukiwarkę WWW pozwalającą na wyszukanie witryny w katalogu lub nawigację przez strukturę hierarchiczną,
  • usługę list pocztowych pozwalającą użytkownikom na prenumeratę listy i pozwalającą administratorom na wysyłanie poczty do subskrybentów.

Photoshop 6. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Witaj w magicznym świecie cyfrowych obrazów!

Skoro zainteresowałeś się tą książką, to z pewnością już wiele słyszałeś o Photoshopie: że to program magiczny; że wprawny użytkownik potrafi wyczarować za pomocą tego narzędzia tak niesamowite obrazy, jak choćby ten, który zamieściliśmy na okładce niniejszej książki; i że to bardzo skomplikowany program.

Bądź jednak spokojny. Chociaż trudno nie zgodzić się z powyższymi twierdzeniami, to tak naprawdę do opanowania Photoshopa potrzeba jedynie odrobiny zacięcia i kreatywności. Jest to rzeczywiście skomplikowany program -- używają go przecież tak wymagający odbiorcy, jak profesjonalni graficy, specjaliści od filmowych efektów specjalnych, producenci gier wideo, fotograficy, projektanci przemysłowi i wielu innych. Z pewnością jednak i Ty znajdziesz swoje miejsce wśród milionów użytkowników Photoshopa, bo to program dla każdego, kto marzy o zabawie w manipulowanie rzeczywistością. Wirtualną rzeczywistością, trzeba dodać, ale ona także zapewnia pewien rodzaj artystycznego spełnienia...

Zapraszam Cię zatem do krótkiej, lecz arcyciekawej podróży po najistotniejszych funkcjach nowej, szóstej już wersji Photoshopa -- programu, który przez jedenaście lat obecności na rynku oprogramowania graficznego nieustannie przyciąga rzesze użytkowników dzięki coraz bardziej niesamowitymi rozwiązaniom. Jego szósta wersja przyniosła szczególnie przydatne w codziennej pracy z programem udogodnienia, nowe narzędzia i możliwości dla kreatywnych umysłów.

Photoshop to taki olbrzym o gołębim sercu. Kiedy spojrzeć na niego po raz pierwszy, wydaje się zimny, trudny i nieprzystępny. Na szczęście to tylko pozory. Daj sobie zatem szansę poznania czegoś nowego i odkrywczego. Dołóż wszelkich starań, aby przebrnąć przez początkowe trudności i dotrzeć do tego serca, a ów olbrzym, właściwie pokierowany, stanie się Twoim własnym gladiatorem, narzędziem, dzięki któremu porwiesz tłumy. Wierzę, że niniejsza książka pomoże Ci wytrenować Twojego gladiatora w taki sposób, że uzyskasz nad nim całkowitą kontrolę.

Z życzeniami przyjemnej lektury i owocnej pracy,

Autor


Kylix. Czarna księga

okladka
Poznaj praktyczne przyklady programowania Linuksa z użyciem Kyliksa.

Kylix, pierwsze narzędzie typu RAD (Rapid Application Development) dla systemu operacyjnego Linux jest środowiskiem projektowym dla programowania aplikacji graficznego interfesju użytkownika (GUI), aplikacji WWW oraz baz danych. Napisana przez doświadczonych programistów, ta książka jest po prostu obowiązkową pozycją dla każdego programisty Kyliksa.

Kylix Power Solutions ma dwa główne cele: jak najszybciej zapoznać cię z programowaniem Linuksa oraz dostarczyć gotowych, sprawdzonych rozwiązań najczęściej występujących programistycznych problemów. Przedstawione przykłady obejmują szeroki zakres zagadnień, od kontrolowania KDE po wzajemną komunikację między procesami. Każdy przyklad obejmuje szczegółowe omówienie zagadnienie i zawiera kod źrodlowy programu wykorzystującego omawianą strategię.

Ta książka pomoże Ci w:

  • Jak najlepszym wykorzystaniu Kyliksa, bezpośrednio po wyjęciu z opakowania.
  • Poznaniu zasadniczych różnic pomiędzy programowaniem w Linuksie i w Windows -- i to w rekordowo krótkim czasie.
  • Uruchamianiu, kontrolowaniu, zamykaniu i komunikowaniu się z innymi aplikacjami z wnętrza swoich programów.
  • Programowym ustawianiu i modyfikowaniu systemowych uprawnień Linuksa.
  • Monitorowaniu procesów w systemie.
  • Użyciu systemowego programu cron do układania harmonogramów zadań administracyjnych.
  • Implementowaniu wspólnych bibliotek obiektów.
  • Tworzenie modułów interfejsu Pascala dla istniejących bibliotek języka C.
  • Tworzeniu własnego systemu pomocy -- włącznie z własną przeglądarką.
  • Rozwiązywaniu codziennych programistycznych problemów w Kyliksie.
Co znajdziesz w tej książce dla siebie:

  • Przegląd systemu operacyjnego Linux, w porównaniu z Windows.
  • Wprowadzenie do języka C dla programistów Pascala.
  • Przykłady rozwiązań różnorodnych programistycznych problemów Linuksa i Kyliksa, wraz z omówieniami i przykładami kodu.
Ta książka powstała dla:

  • Programistów Delphi przenoszących się do Kyliksa.
  • Programistów Visual Basica chcących przenieść swoje programy do Linuksa.
  • Obecnych programistów Linuksa chcących tworzyć aplikacje graficznego interfejsu użytkownika.

Po prostu CorelDRAW 10

okladka
Jeden z najpopularniejsych programów graficznych nie będzie już dla Ciebie żadną tajemnicą po przeczytaniu książki autorstwa Phyllis Davis. Ważne zagadnienia związane z wykorzystaniem narzędzi Corela opatrzono licznymi ilustracjami, dzięki którym łatwiej nauczysz się nimi posługiwać. Dowiesz się jak rysować proste linie i krzywe, wypełniać kolorem utworzone figury, zmieniać ich kształt i dostosowywać je do swoich potrzeb; zapoznasz się z problemami związanymi z osadzaniem tesktu oraz drukowaniem. Jeden z rozdziałów poświęcono wykorzystaniu Corela w tworzeniu grafiki dla stron WWW.

Seria "Po prostu" to książki, dzięki którym skutecznie przyswoisz sobie potrzebną wiedzę. Niezwykle istotną zaletą książek jest ich przejrzysty układ -- każda konkretna informacja opisana jest na osobnej stronie, dzięki czemu czytelnik szybko znajduje interesujące go zagadnienie. Seria przeznaczona jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników komputerów osobistych.


C++ Builder. 20 efektownych programów

okladka
Książka zawiera bardzo przystępne opisy niezwykle efektownych zjawisk z pogranicza różnych nauk przyrodniczych oraz ich komputerowe realizacje w dialekcie C++ Builder firmy Borland. Stanowi ona zbiór ćwiczeń do wykorzystania na szkolnym kółku komputerowym, ale zapewne zainteresuje też wykładowców i studentów kierunków przyrodniczych. Od Czytelnika wymagamy wiedzy na poziomie szkoły średniej, a niekiedy zaledwie gimnazjum.

Opisywane zagadnienia często są ledwie zarysowane i pozostawiają Czytelnikowi ogromne możliwości dalszego, samodzielnego eksperymentowania.

W realizacji pomysłów Autor po mistrzowsku posługuje się najprostszym, a przy tym w pełni obiektowym i bardzo nowoczesnym sposobem programowania komputerów.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »